我很喜欢指环王小说里的一段话:真金未必闪亮,浪子未必迷途;老而弥坚不会凋萎,深根隐埋不惧严霜。冷灰中热火苏醒,暗影中光明跳荡;青锋断刃将重铸,无冕者再临为王。
一些游戏就是如此,本来完全可以拿到年度游戏,可惜阴差阳错,成了无冕之王,口碑有,销量有,偏偏拿不到年度,只能说是生不逢时。其中最有代表性的,我认为是下面这5个游戏。
《荒野大镖客2》
2018年的TGA年度游戏是《战神4》。提名的游戏分别是:《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客2》、《刺客信条:奥德赛》、《怪物猎人:世界》、《蔚蓝》。
《荒野大镖客2》好玩吗?我认为好玩,但它也是个完全的偏科生!画面美术剧情确实很完美,但是战斗部分我个人会觉得有些无趣,任务关卡设计比较公式化,玩大镖客2体验最好的也就是被别的帮派被抓,自己逃离,很有趣。
我认为《荒野大镖客2》是个剧情神作,制作神作,但不是个满分游戏,《战神4》能打赢大镖客,就是因为战神是个完全的六边形战士,你能看到演出能看到优秀的剧情能体验到关卡的设计能打的很畅快。
一些玩家会说这游戏哪都好就是不好玩,这点我不赞成,因为这款游戏需要有点耐心的人来玩,当你耐心玩下去走出了雪山可以自由探索这个世界的时候属于这个游戏的乐趣才真正开始。
《黑暗之魂3》
2016年,《黑暗之魂3》“败”给了《守望先锋》,其实无所谓败不败,因为当年魂类游戏还属于相对小众的游戏类型,魂3连年度游戏提名都没进。
我心目中超越血源诅咒、艾尔登法环等其他魂类游戏的集大成之作。故事背景赋予了独特的苍凉绝望的游戏氛围,相较前作在各个方面都有显著提升。
精心设计的Boss战恰到好处地契合角色性能,带来酣畅淋漓的战斗体验。箱庭地图设计充满神秘美感,无数凄美绝景。绝望世界下的一个个关于信念、承诺、野心、使命的支线故事也挺让我沉浸的。到现在这游戏还有不少人在玩,我相信这就说明了一切。
《超级马里奥:奥德赛》
2017年年度游戏的入围名单是:《超级马里奥:奥德赛》、《绝地求生》、《女神异闻录5》、《地平线:黎明时分》、《塞尔达传说:旷野之息》。看来马里奥奥德赛输得好像也不丢人。
奥德赛是我愿意用“完美”来形容的游戏。其他游戏,即使我给满分,其实或多或少也能说出些美中不足,唯独奥德赛,只有最纯粹的快乐!
游戏难度上,奥德赛被设计成“易上手,难精通”的形式,大多数月亮可以简单轻松地收集(还有帮助模式),而少部分则需要高阶的技巧(比如踩帽二段跳等)才能获得。这使得无论是轻度玩家还是深度玩家都十分尽兴,而游戏的速通也极具观赏价值。
《塞尔达传说:王国之泪》
一部生不逢时的神作!只因为它在2023年遇到了《博德之门3》,去年这游戏有多能打,相信所有玩家心里都有数。
塞尔达传说简直就是重新定义了开放世界的自由度和更加新颖的玩法以及游戏性,称其为开放世界标杆之一都不为过。王国之泪可以说是非常优秀的作品,只是旷野之息太过耀眼显得略微黯淡。
在刚接触到塞尔达传说时,我从未想象过开放世界能做到如此自由并且富有想象力。任天堂在给予玩家想象力的同时也赋予了玩家创造力。在空岛的扭蛋机前、在探索海拉鲁的路上、在点亮地底树根下。《博德之门3》我玩不进去,所以很好奇它是凭什么打败王泪的。
《死亡搁浅》
2019年的年度游戏是《只狼》,而《死亡搁浅》成了那年争议很大的一部作品,玩家对它的评价两极分化,即便到现在,仍然如此。
这游戏不一定适合所有人,因为他节奏确实太慢了!不仅开头慢,结尾也很慢。但是你不得不承认这确实是大师之作,小岛秀夫是功成名就的游戏制作人,他不需要用快节奏一下就从开头就直接抓住玩家心这种非常商业化的设计。他需要的是一个能够慢慢听他讲完故事的玩家,最后再说出那句“谢谢你玩我的游戏”。
我可以给你们一些建议,喜欢快节奏游戏的别玩,喜欢竞技攀比的别玩,只有碎片化时间的别玩,喜欢无聊时一个人听着歌发呆的人可以玩,喜欢足不出户看风景的可以玩,时间多又没事干的可以玩,想要在喧闹里寻求平静的可以玩,喜欢看剧情的很推荐!
结语
一些遗憾其实称不上遗憾,一些游戏也不需要去证名,每个玩家对“神作”和“好”的理解是千差万别的,真金未必闪亮,但好游戏一定好玩耐玩!